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少一點畫面,多一點結果
人的注意力有限。系統直接給你結果,把雜訊藏起來,而不是再給你一個要學的後台。
我們的標準跟傳統軟體相反:你花在系統裡的時間越少,代表做得越好。注意力是你店裡最貴的東西,我們最先保護的就是它。
我們的 AI
現在市面上大部分的「AI」,是一個等你打字的輸入框。我們做的不等:接到目標、把事做完,然後像一個人一樣,為做完的事負責。
差在哪裡
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你問它才答,答完就忘。事情還是你的——它只是在旁邊的視窗出意見。
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接到目標就做到完,而且是在你的系統裡做:信箱、帳、庫存。
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懂你生意的情況、就像公司的一份子、每個決定講得出理由、不知道就說不知道。所以才敢把真正的工作交給它。
這不是技術細節,這是工具跟員工的差別。最難模仿的不是它會做事,是它知道自己在做什麼。
接得上你在用的
碰不到你系統的 AI,只是一個會講話的視窗。我們的 AI 員工直接在你做生意的地方讀和寫:LINE、開店平台、金流、發票、報表。
這不是一張固定的清單,是一條規則:有 API 的,我們就接得上。沒有的,多半也有辦法——問我們。
很多軟體是先有系統,後來才「加上 AI」——舊骨架裝新按鈕。我們反過來:先有 AI 員工,再圍著它打造整套系統。差別在骨架,不在廣告詞。
背後是一家做了 27 年消費電子的歐洲公司:自己設計、自有品牌,賣到二十多個國家。軟體也寫了很多年——先是公司自己營運用的系統,後來是產品裡越來越複雜的軟體。經驗一直都在,只是以前不對外。現在對外了,就是 AIM。
順帶一提:這個團隊從管理系統做到 3D 遊戲,樣樣都有,而且都在線上運作。不是計畫,是現在式。
懂技術,也懂人
在 AIM,心理學不是拿來講好聽的:它是團隊的專業,也是設計的準則。我們不是從工程師的思維長出來的,是從人的心理長出來的。系統是給人用的,設計的人就得懂人怎麼看、怎麼決定、怎麼相信一件事。
每個產品裡面,都是我們自己的 AI 員工在運作——它的成分,應用心理學比程式還多。怎麼做的,是我們的商業機密。但結果你看得到:懂你生意的情況、就像公司的一份子、每個決定講得出理由、不知道就說不知道。拿這四件事去問別的系統——比比看。 創辦人的文章(繁體中文)→
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人的注意力有限。系統直接給你結果,把雜訊藏起來,而不是再給你一個要學的後台。
我們的標準跟傳統軟體相反:你花在系統裡的時間越少,代表做得越好。注意力是你店裡最貴的東西,我們最先保護的就是它。
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每個數字都查得到來源;不知道就說不知道,不會硬掰。這是心理學,也是工程。
信任不是用嘴巴要的,是做給你看的:每個動作有紀錄、每個決定有理由、每個數字點一下就到來源。你可以隨時查它,就像查一個員工。
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我們很清楚假的急迫感和「只剩三名」是怎麼做出來的。正因為清楚,所以不做——產品不做,這個網站也不做。
沒有連續登入獎勵、沒有倒數計時、沒有稀缺話術。我們是學心理學的:那些手法怎麼運作我們很清楚——所以才不用,對產品不用,對你也不用。
我們的原則
想得到的,我們做得出來。
還想不到的——因為你不知道原來可以——我們幫你發現,然後一樣做出來。
前半句有證據:下面那排產品不是計畫,是現在式。後半句就是免費聊聊在做的事:告訴你,你的生意其實已經可以要求什麼。
都做過,都在線上
每個產品都有門。點進去試試,好不好自己看。遊戲也算數:是技術實力的證明,也是任何公司都能訂做的品牌行銷。
還有更多在路上。
問題已經不是 AI 能不能做事,而是誰把系統做好,讓它把事做對——而且做錯了有人負責。
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